与我同行(Come with Me)

indienova.com/steam/game/1482840

Brunson | 技术声音设计师林启明 | 技术美术Weston Bell-Geddes | 可用性/市场营销

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101692

我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等

会员:一只手(The Hand)

indienova.com/u/z1748745252

幸福往往是摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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所以许多玩家都信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……而更有趣的是,一些游戏官推看见任天堂的这个火焰机器人,也纷纷加入进来凑个热闹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/u/gadqq/blogread/28634

01 什么是原子参数1.1 关于RCDRCD= Rational Core Design,是RCP =……• 这些要素和部件,组成了玩的机制,从而形成了游戏中的动态,成为玩家体验到的内容。……设想调整为20或40,都不会带来和单伤害同级别的决定性影响

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

版本:Early Access


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